Archives mensuelles : mars 2015

Les enquêtes du Capitaine

C’est à travers une thématique policière que les matelots ont vécu une très belle journée pédagogique le vendredi 20 mars dernier. Votre Capitaine leur avait préparé plusieurs activités stimulant chacun leurs cinq sens, essentiels pour un bon détective, afin que chaque matelot puisse démontrer ses qualités d’enquêteur. Voici donc un résumé de la journée en mots et en images:

 

Portrait Robot

Chaque enfant défile pendant une minute devant le reste des enfants du groupe afin de leur permettre de réaliser un portrait-robot de celui-ci.

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Je laisse des traces

Après avoir préalablement pris des photos des semelles de bottes des matelots ainsi que les traces qu’ils ont faites dans la neige, chacun devait faire des associations entre les photos des bottes ainsi que celles des traces dans la neige.

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Drôle d’odeur

Activité très simple: on place différents aliments dans des petits récipients pour ensuite les faire sentir aux enfants. Les yeux bandés, ils doivent deviner ce qui se trouve dans le récipient à l’aide de leur nez. (Café, cannelle, banane, chocolat, fraise, vinaigre, poivre)

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Jolies Sourires

Après avoir pris en photo le sourire de chaque enfant, on demande au reste du groupe de deviner à qui appartient le sourire de chacun.

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Parcours sans bruit

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Dans un monde idéal, on utilise un corridor assez étroit ou comme nous avons fait ici à La Capitainerie, on installe un laser-labyrinthe avec de grandes tables de cafétéria, de la laine et des grelots de Noël. Le but de l’activité est assez simple: les enfants sont chronométrés et doivent le plus rapidement possible franchir le laser-labyrinthe sans faire sonner les différents grelots qui sont attachés aux fils de laine.

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Au voleur, on bouge!

Deux activités motrices ont été proposés aux matelots lors de notre période au gymnase: Au voleur et Polices et Bandits

Clin d’œil et secret

Afin de se détendre après un moment intense au gym, pourquoi ne pas faire des jeux calmes et relaxants

Clin d’œil meurtrier

Les joueurs sont en cercle… On apprend qu’un tueur rôde dans la ville ! Il a une arme redoutable… le clin d’oeil ! S’il fait un clin d’œil à quelqu’un, cette personne est comme foudroyée, elle ne peut plus parler et s’écroule par terre… elle est morte ! (paix à son âme) Heureusement un détective a été appelé d’urgence par le maire de la ville (ce détective est choisi parmi les joueurs), il se place au milieu du cercle et enquête pour retrouver le meurtrier ! Quand il l’a trouvé, le jeu s’arrête. Si tout le monde est mort avant que le tueur n’ait été détecté, alors le tueur a gagné ! 

Téléphone arabe

Le jeu du téléphone arabe, ou du téléphone sans fil, consiste à faire circuler rapidement de bouche à oreille à travers une file de joueurs, une phrase inventée par le premier d’entre eux puis récitée à voix haute par le dernier. L’intérêt du jeu est de comparer la version finale de la phrase à sa version initiale. En effet, avec les éventuelles erreurs d’articulation, de prononciation, les confusions entre des mots et des sons, la phrase finale peut être tout à fait différente de la phrase initiale. (« Nous sommes l’élite de la nation » pouvant devenir « Nous sommes l’hélice de la passion »). L’intérêt du jeu croît avec le nombre de joueurs et la complexité du message à échanger.

Les enquêtes du Capitaine

En terminant, le groupe des grands ont pu faire une activité bonus: résoudre des énigmes policières. Le Capitaine leur a remis cinq enquêtes à résoudre où, selon les indices laissés dans le texte, ils devaient trouver le coupable par élimination des suspects.

La statue de la barbonière

Le Club des handicapés

Trop d’argent

Vol chez le commissaire Kivala

Nuit agitée à l’Hôtel du Canal

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Journal de bord du Capitaine: Semaine 26

Thématique: Sherlock Holmes, Londres 1887. (Les détectives)

Nous débutons cette deuxième semaine thématique de l’univers de Sherlock Holmes par un exercice sur le sens de l’ouïe. Le but est simple: devinez combien de pièces de monnaie se retrouvent dans les différentes bouteilles en les secouant seulement.

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Bougeons!

Nos périodes au gymnase nous ont permis d’apprendre deux nouveaux jeux: Ballon-Espion et Mission Spéciale

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J’observe et je réponds.

Mardi matin, nous avons repris les déguisements que nous avions utilisés lors de notre activité portrait-robot rigolo, pour déterminé, qui parmi les matelots, avait un bon sens de l’observation. Le déroulement de l’activité était bien simple: cinq enfants se déguisaient pour ensuite défiler devant le reste du groupe. Une fois la parade de mode terminée, les mannequins sortaient du local et le Capitaine posait quelques questions aux observateurs pour déterminer qui avait le meilleur sens de l’observation, qualité indispensable pour tout détective qui se respecte.

Exemple de question: -Nommez-moi le nom de la personne qui avait des lunettes bleu?

                                   -Un seul enfant avait des souliers à velcro, lequel?

Une fois toutes les questions posées, cinq nouveaux enfants jouent le rôle des mannequins et les anciens mannequins deviennent des observateurs.

Je laisse des traces.

Pour notre bricolage de la semaine, nous avons réalisé de tout petits dessins, chacun à partir d’empreintes digitales.

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Journal de bord du Capitaine: Semaine 25

Thématique: Sherlock Holmes, Londres 1887. (Les détectives)

Nous sommes de retour après une semaine de vacances bien méritée et c’est maintenant reposé que nous entamons le dernier droit de cette année scolaire. Il nous reste seulement seize semaines d’aventure temporelle et encore cinq époques à visiter avec l’aide de nos machines à voyager dans le temps. Transportons-nous maintenant en 1887 en plein cœur de Londres pour y suivre un détective célèbre: Sherlock Holmes.

Après une présentation de la thématique par le Capitaine, les matelots on fait la première activité de cette semaine, les empreintes digitales. Chacun des élèves a pu observer leur empreinte unique et comparer avec ceux de leurs camarades. Le Capitaine tient à remercier un de ses lieutenants, Mégane, pour l’aide durant l’activité.

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Pour nous dégourdir les jambes, nous avons fait deux jeux au gymnase cette semaine: Policier Voleur et Devine qui est là?

Demandez à un ami de se bander les yeux. Au rythme de la musique, les amis se déplacent autour de lui et lorsque la musique arrête, il doit deviner qui est devant lui en le touchant uniquement avec ses mains. Attention de garder le silence! 

 

Notre bricolage de cette semaine nous a permis de faire des chapeaux en papier, façon Sherlock Holmes.

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Finalement, nous avons fait une activité qui pourrait possiblement être l’activité la plus rigolote et la plus populaire de toute l’année. Toujours dans la thématique des détectives, chaque matelot s’est transformé en bandit le temps d’une séance photo.

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Les verts champion!

Bateau-vert

La 3e saison des jeux du Capitaine (activité-midi) s’est conclue par une victoire des verts composés de Malick, Maxime, Antoine M, William et Étienne. Félicitation à toute l’équipe!

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Maximus, nouveau dieu grec!

C’est au terme de notre journée pédagogique du 20 février dernier que Maxime, matelot de 1re année, a été élu par ses pairs, comme grand gagnant des épreuves des dieux. Le principe de cette journée était simple: les matelots présents lors de cette journée étaient tout d’abord séparés en deux équipes et s’affrontaient lors de plusieurs épreuves par équipe. À la fin de chaque épreuve, l’équipe perdante devait se départir d’un de ses joueurs. Une fois exclu, ce joueur pouvait quand même participer aux autres épreuves, mais il n’avait plus le droit de vote pour les épreuves suivantes et devait dire adieu à son entrée à l’Olympe, la demeure des dieux, car une seule personne allait avoir ce privilège à la fin de la journée.

Après le dîner, nous avons rassemblé les joueurs qui n’avaient pas encore été exclus afin de former un seul groupe qui allait maintenant s’affronter lors d’épreuves individuelles. Le gagnant de chaque épreuve individuelle se voyait obtenir l’immunité et ne pouvait être exclu par les autres lots du vote suivant l’épreuve.  Encore une fois ici, les exclus participaient également aux épreuves individuelles et dans l’éventualité qu’un exclu remportait une épreuve, il donnait l’immunité à une des personnes de son choix qui était encore en lice pour remporter cette journée.

À la fin de cette journée fort chargée, il ne restait que deux survivants: Maxime et Enzo. Ce fut alors le moment pour chacun des exclus de voter pour la personne qu’il souhaitait voir remporter cette journée et aux termes d’un vote très serré, Maxime fût déclaré vainqueur. Il fit son entrée chez les dieux et choisit de porter le titre de Dieu de l’amitié. 

Bravo à Maxime pour cette victoire et bravo également à tous les participants de cette journée d’épreuves des dieux.

 FICHE D’ACTIVITÉ: Épreuves des Dieux

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